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Happy Hardcore(Happycore)(ハッピーハードコア/ハピコア) 通常165~180BPM付近の非常に高速なテンポが特徴的なダンスミュージックの形式で、しばしば男性または女性のボーカルやセンチメンタルな歌詞を伴う。イギリス、オーストラリア、スペインを中心に人気があり、他の国でも人気が高まりつつある。”キャンディレイバー(Candy ravers)”とよばれる巨大な熱狂的ファンのグループが存在する。 ハッピーハードコアは1990年代初期のレイブシーンの中で発達し、より高速になり、チープな作りのフェスティバル、強調されたブレイクビーツやベースラインが特徴的なジャングルというジャンルからの独立に合わせて変化していった。一部のアーティストらがジャングルやハッピーなサウンドの要素を取り入れていった。ちなみにそのハッピーなサウンドは、二つの異なるスタイル(ジャングルとハッピーハードコア)に分かれていった当時のシーンにおける”コマーシャリズム(金儲け本位)”の原因とみられている。 「最初のハッピーハードコアの曲はなにか」という議論がしばしば起こるが、有力な説はDJ SlipmattのSMD#1(Soundcloudリンク)で、ピアノやテクノを混合したブレイクビーツでありながらも、ハッピーチューンとしての初めての試みの一つであったと考えられている。DJ Vibes、Wishdokta、Force Evolution やBilly 'Daniel' Bunterといった数人のアーティストらもこれに続き、1994年あたりにはハッピーハードコアとジャングルが区別化された。そのうちジャングルはのちにドラムンベースとなる。 イギリスでは、ハッピーハードコアのピークは1994~1997年の間だった。ロンドンの海賊版ラジオ局のDream FMはこの時期においてシーンのサポートや発達に重要な役割を果たした。しばらくの間、Dream FMが月刊誌を発行していた時期もあった。数種もの様々なスタイルがあったが、そのころにはブレイクビーツの要素は少しずつ薄れていっていた。1995年、数人のドイツとオランダのアーティストらがさらにボーカルを中心とした大衆向けのハードコアを生み出し始めた。それがイギリスでは大きくヒットし、90年代初期のユーロダンスとはあまりにかけ離れたサウンドであった。 オランダでは、1992年ごろからガバがロッテルダムから発達し、1990年代中期にはさらにハードなサウンドとなった。一方、ハッピーなサウンドを取り入れたガバもまた’ハッピーガバ’として発達していた。スコットランド内のハードコア、通称バウンシーテクノはイギリスのブレイクビーツとオランダのガバシーンにも大きな影響を与え、オランダのアーティストらが多数のハッピー系の曲を、またイギリスのアーティストらもブレイクビーツからさらにキックドラムが強調され、けたたましくバウンシーな作風に移行していった。 1996年、バウンシーテクノは違う起源を持っていたが、二つのスタイルが融合したとされ、90年代後半、スタイルはハッピーハードコアかガバに移行した。後者のガバも、90年代の終わりごろにはダークな作風へと移行していく。90年代の終わりごろ、ハッピーハードコアは主にイギリス、オランダ(より多くの商業的側面があるにも関わらず、多くリリースされていた)、オーストラリア、アメリカ、カナダやドイツといった国々で製作されるようになった。ドイツのHappy RaveシリーズやイギリスのBonkersシリーズといったいくつかのコンピレーションも発売され始めた。後者のBonkersは高く称賛されており、1996年の7月から90年代後期まで続き、2000年代に復活した。 しかしながら数名のハッピーハードコアアーティストら、プロデューサーら、レコードレーベルが他ジャンルへ移り、1998年~2001年までハッピーハードコアの発達や人気はひとまず収まった形となった。 1990年代以降、人気は低下し始め、2000年あたりにはレイブシーンは’死んだ(終わった)’と多くの人々の間で見なされるようになった。ごくごく最近のハッピーハードコアは再出現により、Mixmag(EDMやクラブを取り扱うイギリスの雑誌)に取り上げられるほど主流となった。それによりアメリや、カナダ、イギリス、日本などの国々で新しくレコードレーベルが誕生し、人気が上昇し続けている。 2002年、3年間の休止期間を経てコンピレーションシリーズのBonkersのリリースが再開され、2002年から2005年までに8つのコンピレーションをリリースし、成功を収めることとなった。 21世紀のハッピーハードコアにおいて重要な点は、1990年代にはトレードマークであったバウンシーなシンセサイザーやピアノラインが欠如しているところだ。このジャンルはよりトランスのような印象を受け、90年代後期に、当時は速めのテンポであったにもかかわらずイビザ島で人気だったトランスとはあまりにかけ離れたサウンドとなった。 起源となったレイブミュージックと比べ、現在のハッピーハードコアは主流のダンスミュージックと’バウンシーハウス’といったようなジャンルとの結びつきが強くなった。近年、一部のアーティストらがエレクトロハウスのベースラインの要素を取り入れ、廃れつつあるトランスなサウンドから着実に移行している。2001年から2003年はよりトランス指向のハードコアの復興期と考えられる。 著名なHTIDを含む(イギリスの)新しいクラブやDJら、そして後にBBCは現在のハッピーハードコアをフィーチャーするようになった。ほとんどが2000年から2001年のDJやプロデューサーらによって制作されたものだった。 復興期の間、ハッピーハードコアの本来のサウンドは若干薄くなり、ハードトランスの名の下でトランスに強く影響を受けた作風へと変化した。しかし2003年中ごろになると以前のハッピーハードコアの曲が新しくリミックスされたりオールドスクール風の曲が出現するなどし、ハッピーハードコア本来の要素が復活した。フリーフォーム(Freeform)やハードコアブレイクス(Hardcore Breaks)などの新しいジャンルが、新しいスタイルへと移行していく主流のハードコアから分裂した。いくつかの例では、2000年代に復活した後期のBonkers(2009年に一七弾を突破)やClubland X-Treme Hardcore(すでにシリーズとして存在していたダンス・クラブミュージックを中心としたClublandシリーズから独立)、Hardcore Heaven(もう一方の復活したシリーズ)、Hardcore Nation、Hardcore Adrenaline、True HardcoreやHardcore Undergroundなど、多くのコンピレーションが出現した。近年でも1990年代の曲のミックスをフィーチャーしたオールドスクール・スタイルのコンピレーションが出現し、それが若者の心を惹き付け、ある点では現在も過去の全盛期と同じように人気であるとも言える。Helter Skelterシリーズにもオールドスクールやハードコアブレイクスのミックスが含まれており、以前の曲をリミックスした新バージョンやオールドスクール期の有名な曲がミックスされている。2007年のBest of Bonkersは後期だけではなく、前期Bonkersのベストトラックもミックスされている。 ハッピーハードコアはトランスだけに影響を受けているわけではない。2002年あたりには、一部のハッピーハードコアはハードスタイルのようなスタンピーなサウンドにも近づくようになった。アメリカやイギリス付近の国々では2002年以降、多くのハッピーハードコアアンセムやアーティストらが新しく出現しつつある。
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http //www.hardcorecircus.net/ member Joakim Bloohm drums Jorgen Bolmstad vocal, guitar Nalley Pahlsson bass Carl-Johan Grimmark guitar Wake Up Call Wake Up Call 2010年12月27日 ( HD ) 1. She Goes Down / 2. Queen Of Dirt / 3. Under My Skin / 4. Who I Am / 5. Life / 6. Hardcore Circus / 7. Wake Up Call / 8. Pain / 9. Tattooed Junkie / 10. Miracle Mats Leven (vo), Nalley Pahlsson, C.J. Grimmark
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登録日:2015/02/03 (火曜日) 20 49 48 更新日:2023/12/28 Thu 06 44 25NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 2ch BEMANI DJ maimai ハードコア 作曲家 同人 太鼓の達人 音ゲー 音楽 終末(CHAOS)の響きを感じろ HARDCORE TANO*Cはハードコアテクノを中心としたクラブミュージックを作る日本のレーベルである。 代表作はHARDCORE SYNDROMEシリーズなど。また、アーケード音ゲー「WACCA」の制作にも携わっていた。 2003年に2ちゃんねるのDTM板で発足しヾ(゜Д゜)ノハードコアタノシーと名乗っていた。 活動初期は2ちゃんねる発祥と謳い、スレに楽曲を持ち寄って投票や採点を行いながらコンピレーションアルバムを作っていた。 しかしメンバーが定着しレーベルとしての注目が高まるとともにその色は消え、2007年夏のC72でHARDCORE SYNDROMEをリリースする際に現在の「HARDCORE TANO*C」へと名称変更し、同人音楽レーベルとして本格活動する。 定期的に開催されているクラブイベントも、初めて行われたイベントでは参加者がわずか2人だったという逸話があるが、2018年には2Dayイベントを開いたりと成長した。 CDは基本コミケやM3などの同人即売会,同人ショップ、ないし後述するTANO*C STOREでの販売だが、 オンライン楽曲配信にも積極的であり多くの楽曲をbandcampやiTunesなどで購入可、Spotify,Youtube Musicなどのサブスク配信にも対応しており、近年の楽曲殆どがYoutubeでも視聴可能となっている。 またYoutubeでは2016年以降から楽曲だけでなくトークイベントやバラエティ企画・告知などの動画を配信するようになり、リアルイベントがコロナ禍で実現困難となった2020-2022年ごろはイベントの代わりとしてYoutuber活動を主軸としていた。 今日のメンバーはこのレーベルだけでなく、個人サークルなどとしても活動している実力者揃い。 その殆どが(一時期はBEMANIに、今ではそれ以外の)音ゲーへの楽曲提供をしているので馴染みのある人も多いかもしれない。 メンバーによってはボカロPしてたり赤いアフロやドンキで売ってる仮面を付けてDJをやってたりしてるとか… メンバー ()内は所属サークル/レーベル REDALiCE(このレーベルの主賓、ALiCE'S EMOTiON) t+pazolite(C.H.S) P*Light(pichnopop) DJ Noriken(SKETCH UP! Recordings主宰) DJ Genki(SKETCH UP! Recordings) USAO(UOM Records) RoughSketch(Notebook Records主宰、IOSYS、beatnation Records) 源屋(MINAMOTRANCE) kenta-v.ez. DJ Myosuke(Psycho Filth Records主宰、Japanese Stream Hardcore、FREAKIN WORKS) Massive New Krew(Massive Circlez) Noizenecio(SOLIDBOX RECORDS) aran(Unitone) Kobaryo(Psycho Filth Records、HiTNEX TRAX) Srav3R(Notebook Records) Getty (Kirara Records副主宰) Laur (Psycho Filth Records) メンバーは現時点で7人だが、アルバムではゲストとしてm1dy,DJ SHIMAMURA,kors k,Ryu☆やC-Show、KO3、Relectなど、音ゲーなどで知名度のある様々なメンツが参加したことがある。 イベント 基本的に春夏冬にメンバーほぼ全員が出演するイベントが行われていた。 2015年からはkors k が主催するレーベルS2TB Recordingsとの合同イベントのS2TBTANO*Cが九月に開催。 コロナ禍で中断されるまでは、夏と冬はコミケでリリースされたアルバムのリリースパーティー、 春は東京大阪北海道+α(今年の場合は仙台)を回るツアーを主としていた。 メンバーの多くが日本で一番行き来やすいクラブイベントと熱く語っており、音楽だけでなくVJの映像やレーザーの演出もあり目でも楽しめるので クラブイベントに行ってみたいけど何か怖いと思ってる人も足を運んでみてはいかがだろうか。 フロアにいる人によっては曲はかっこいいのにバックではラブライブやジョジョと言ったアニメの映像や 淫夢をVJが流すためカオスな光景が見れたりしたこともあった TANO*C STORE HARDCORE TANO*Cの公式ショップでTANO*Cのアルバムやグッズだけでなく メンバー個人のサークルやkors kやDJ TECHNORCH,かめりあ,Nhatoと言ったメンバーと交友のある人のサークルのCDやグッズ、果ては他社音ゲーのサントラも販売されている。 1万円以上購入すると送料が無料になる。一部のCDは同人ショップよりもやや安価になっている他、 地方に住んでいるなどでコミケやM3に行けないという人への同人音楽の供給をも担っている。 WACCA マーベラスと共同制作で作られた「タノシー!」音ゲー。 2019年に稼働、2022年8月末日までオンライン運営されていた。 BEMANIから他社音ゲーへと活動の軸足を移したHARDCORE TANO*Cの大半現役メンバーをフィーチャーし、アルバム既存曲・書き下ろし・他社音ゲーから多く収録されている。当然ながらボス曲もTANO*Cクルー渾身の一曲。 稼働前から割とはっちゃけており、Twitterに「開発中止記念筐体大破壊祭り」なるタグができたほど。 追記・修正はHardcoreを楽しむ人がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] WACCAのせいでIIDXに曲提供しなくなったのだけは残念 -- 名無しさん (2021-10-27 10 23 28) 名前 コメント
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HCでエレベーターに乗って起動したら何もない空間に落ちるバグで死んだ。 俺の精神が持たん。 -- (名無しさん) 2011-02-19 03 55 43 前作でもエレベーターバグあったなあ 隅によりすぎると落ちるみたい。 ほんとデッドスペースのエレベーターやドアは最強すぎる -- (名無しさん) 2011-02-20 19 14 27 PS3版でもニューゲームでノーマル選択してからチャプター11まで進んでハードコアに変えられました。ただし難易度変更でハードコア選択したらなんかトロフィーが何とかかんとかと出ていたうえにクリア時トロフィー貰えなかったので意味なしですね。余談ですが、バグか何か分かりませんが初のストアでクリア特典とゼアロットクリア特典が売ってたんで使わせて貰いました。 -- (スプロールの住人) 2011-02-20 19 29 34 ↑少し上のコメント見るといい。 後、最初から特典装備売ってるのは一回HCクリアしてるからじゃないの? クリアした難易度はNEWGAMEで最初から(NEWGAME+じゃなくても)特典装備が売りに出てる。 HCも例外じゃない。 -- (名無しさん) 2011-02-21 02 52 40 360版で、ディスク入れ替え時のチェックポイントは一時データ扱いなので、本体電源OFFすると消滅します。 手動セーブするまでは電源OFF・別ゲーム起動は回避したほうが良いでしょう。まあ、当然と言えば当然ですが。 実体験で泣かされました。 -- (名無しさん) 2011-02-23 15 42 03 あれだな 目玉手術はどの難易度でも怖い -- (名無しさん) 2011-02-24 07 46 37 Chapter6 can pick Power Node in fire control need apartments 2nd Floor(Shutdown door is broken) -- (taiwanese) 2011-02-24 13 47 52 Chapter6の大広間直上階から子Leaper?(クモのようなやつ)を3匹倒したら、 大広間ラッシュのLeaper数が減った気がします -- (名無しさん) 2011-02-24 14 05 25 気がしますじゃ、どうにもなんないから、ほかの難易度で試して検証してみたらどうでしょう。 あの広間でのラッシュは誰しも苦戦するでしょうから。 -- (名無しさん) 2011-02-24 15 54 07 あれはLeaperじゃなくてDividerを形成してるタコだね ただし上の階から攻撃すると奴ら上まであがってくるから油断は禁物 -- (名無しさん) 2011-02-24 19 23 45 Chapter6序盤の大広間。自分が360版でHCプレイした時は、 Pregnant 2匹 Leaper 2匹×3セット Pregnant 1匹 で終了。 それから2分くらい様子見ても増援は湧かなかったです。 直前のセーブポイントから何十回もリプレイしましたが、上記パターンで固定でした。 (エレベーター下りる前に上階からDividerの触手タコは攻撃していません) -- (名無しさん) 2011-02-24 19 28 16 上にもあるけれどChapter6の空気抜く 部屋の二階部分にある壊れたシャッターの奥 にNodeありますよ -- (名無しさん) 2011-02-25 00 23 04 ページ違いかもしれんが、セミコンが落ちてる場所も書いてはどうだろう ノード程重要ではないけど、お金はあるだけいいしね。ルビーは実質ノード一個分だし -- (名無しさん) 2011-02-25 14 08 28 Chapter12がまだ出来てないんでこっちに。 削岩機にバッテリーはめ込む所、はめ込み口の手前にキネシスで放り投げた(ちゃんとそこに落ちたのは確認してた)それでPack出るしと思って セーブしに戻った。帰ってくるとバッテリーが無い。どこにも落ちてないし、新しく取れもしないので進行不可になりました。 -- (名無しさん) 2011-02-25 18 12 14 ハードコアの項にルビーとかいらない。 普通の攻略は別個にあるんだからそっち充実させるべき なぜかこっちばっかりにぎわってるけど。 -- (名無しさん) 2011-02-25 20 53 17 たまにだが、武器限定の攻略書いてるとこあるが、出来るだけそういうのはなしにしないか? 金稼ぎに持ってるコンタクト撃てって、どんだけ狭い攻略手段なんだよと感じたんだが。 -- (名無しさん) 2011-02-26 19 06 23 Chapter9の最後の壊れる窓の方法を試したら普通に吸い込まれたんだが… -- (名無しさん) 2011-02-26 22 51 57 ちゃんと説明文通りにやってみたら死ななかったよ。 部屋の中央側に移動すると、遮蔽物に隠れてないと見なされてしぬっぽい。 -- (名無しさん) 2011-02-26 23 37 13 Chapter10の最初に物陰から出てくるBruteが何故か2体出てきたんだがバグ? HCだとニ体同時!?マジか!?とびびって扉に逃げ込んだら1体何もしてないのに死んでたw -- (名無しさん) 2011-02-27 15 26 00 Chapter6の大広間ですが Pregnant×2 Leaper×2 を倒してドアロックを解除してCyst通路に行き、Cyst達を倒して大広間に戻るとLeaper×2にしか沸いてこなくて若干ですが楽でした。 -- (名無しさん) 2011-02-28 13 40 20 ジャベリンガンを至近距離で2連続セカンダリ使ったらフリーズした。。。 chapter10まで行ったのに5からやり直しだ死ぬ。(360版) -- (名無しさん) 2011-03-01 18 53 45 自分もHCではないが一度だけフリーズがあった。 回転即死装置(ステイシスが効かないといわれるやつ)あの場面は処理落ちが多くてひやひやする。 武器はジャベリンガンかな。 めったにフリーズしないけどHCで遭遇したら泣いちゃうね。 -- (名無しさん) 2011-03-01 19 17 44 フリーズはしなかったけどエレベーターバグに二回殺されたぜ… ドリルライド前でセーブしようと思って巨大エレベーターに… -- (名無しさん) 2011-03-02 19 07 32 ディスク2入れ替えでチェックポイント入らなかった.... -- (名無しさん) 2011-03-03 06 33 29 ↑俺は普通に死んだ場合は戻ったけどなぁ(5~6回は死んで戻ったのでw) スタートメニューで戻った場合はどうなるかわからないけど -- (名無しさん) 2011-03-03 18 44 12 もしかしてこの間の更新で修正されたとか? -- (名無しさん) 2011-03-03 20 01 15 眼球注射イベントでやらかした… 萎えるってレベルじゃないなコレ -- (名無しさん) 2011-03-05 15 31 55 Chapter13のStalker大部屋 難易度ノーマルでもPuker1体が出てきたぞ -- (名無しさん) 2011-03-06 15 58 46 最後の脱出シーンであぼーん。 ちょっと吊ってくるわ -- (名無しさん) 2011-03-06 23 27 11 ノーセーブでチャプ9まで行ったのにしょぼいミスで死んだ・・・orz -- (名無しさん) 2011-03-08 17 09 13 chap15のボス前の追跡激がキツイ人はジャベリンガン辺りから玉を抜き取って コンタクトビームのSPを取得しよう。確か6~7個で出来たはず。 SP済みのaltfireを使えば全方位近距離の敵を即死させる上に撃つ瞬間は無敵時間。更にヒットした敵にstasisまで掛けてくれる。 弾20発あれば十分にごり押し可能だよ。 -- (名無しさん) 2011-03-08 23 53 17 ここに「あそこで死んだorz」とか書くの辞めない? 雑談なら違うとこでやってください。 HCでコンタクト保持するってそこそこうまい人しかできないとおもうよ。 そういう人がゴリ押し必要とするかな。 -- (名無しさん) 2011-03-09 03 08 47 デトネーター強すぎる これ持ってるか持ってないかで難易度だいぶ違うわ ラッシュ来る時とか、前もって敵の出てくる通気口前とかに置いておくだけで倒せるし タックルしてくる敵もこれ一本で余裕でこなせるし。 サブとして超優秀武器。 これのおかげでノーミスクリアできたわ -- (名無しさん) 2011-03-09 09 40 31 ↑3 >SP済みのaltfireを使えば全方位近距離の敵を即死させる上に撃つ瞬間は無敵時間。更にヒットした敵にstasisまで掛けてくれる。 ちょい待ち、altfireって硬直時間の間ずっとってこと? 発射前の硬直中は分からないけど発射後の硬直中はスーパーアーマー状態になってるだけで ちゃんとダメージは通る。うろ覚えだけど唐揚げで四散した記憶が・・・ -- (名無しさん) 2011-03-09 21 19 41 俺はプラズマ、フォース、ジャベリン、デトネータ、最後の店でコンタクトで安定すると思う -- (suzuki) 2011-03-10 22 39 47 やばいバイオ5のプロとかぬるかったからハードコアとか余裕と思いながらやったら即死した。やっばり慎重にいかないとだめなのね・・・ -- (awdfghjk_) 2011-03-11 12 05 06 容量カツカツで編集に限界が。 心得とチャプターごとの攻略を分割でもしないと編集できません。 -- (名無しさん) 2011-03-12 00 05 12 チャプ13の大部屋での戦闘、最初に出現してる敵って何を指してるの?最初に出てくる2体の敵 (ゲロマン&黒ポクテorからあげ)の事?すぐにハッキングは結構リスクあると思うんだけど。 最初の2体倒した後のラッシュ殲滅させてからの方が安全な気がする。 -- (名無しさん) 2011-03-12 17 47 29 スルーするにしろ、殲滅するにしてもエレベーターでおりた後のラッシュは別難易度で安全パターンを練習したほうがいいね。 -- (名無しさん) 2011-03-12 18 35 55 Chapter6のStalker部屋、「入ってきたなだらかな坂を下りた区切られた場所には入ってこない。」と書いてありますが、足を切られて這いつくばっているStalkerは普通に入ってきました。私は完全に不意を突かれてしまったので、みなさんも注意してください。 -- (名無しさん) 2011-03-19 16 35 22 ハードコアの敵って攻撃力は高いんですか? -- (名無しさん) 2011-03-24 20 53 46 チャプター13のレーザー4本回転部屋。 ステイシス不要、雑魚ガン無視でリフトまで駆け抜けれるね。 もち体力全快、練習必須だけどルート覚えればそこそこ安定する。 練習量にもよるけど成功率は10回中8回ってところだ。 100%で無い以上HCではお勧めしないけど自分はいつもそうやって突破してる。 -- (名無しさん) 2011-03-30 05 26 24 フォースガンがあったら大安定な場所でわざわざ死ぬリスクを侵してまでスルーする必要性は皆無 -- (名無しさん) 2011-03-30 08 09 20 ラストのマーカー戦は、強化済みフレイムスロワーで余裕 ニコールに吹きつけ、マーカーのコアに吹きつけ、で簡単に仕留められます -- (名無しさん) 2011-03-31 21 50 48 チャプター13のレーザー4本回転部屋。 ここは安定して抜けられるよう指南する所なんで リスクの高い方法書き込む必要はないと思うよ 小ネタとかに書き込めば? -- (名無しさん) 2011-04-06 12 09 14 12のドリルの所2体セットでしか来ないって描かれてるのに3体セットで来て死んだぞ 2体横からくるから逆側から対応しようとしたら後ろからヘドロからのコンボ 攻略描くなら適当な事かくんじゃねーよ かなり戻ったわ糞カス 時間を返せ -- (名無しさん) 2011-04-11 15 14 33 今は直されているかな?頑張れ。 俺は下手だからチャプター11で最後のセーブしてラスボス前とラスボス戦で何回も死んでる。 俺個人の意見だけどドリルは前方の削岩機近くに陣取ってフォースガン連射が楽。ここなら両側から湧く敵が見える。 -- (名無しさん) 2011-04-12 12 54 18 時間を返せ チャプ12までは自力で抜けられた訳?そこに行くまでも役に立った情報はあるんじゃないの? そもそもここは有志が集まって自分の経験から良かれと思って書いた攻略でしょ。お金取ってる訳でもないんだから 参考程度に考えるべき。くやしい気持ちは分かるがここは八つ当たりを書く所じゃない。 -- (名無しさん) 2011-04-14 20 26 20 すまん 今やっと全クリできた 確かにこの攻略のおかげでもある ありがとうそしてごめん そしてありがとうジャベリン -- (名無しさん) 2011-04-15 19 05 08 そしてありがとうジャベリン この台詞もろたわwwww -- (名無しさん) 2011-04-30 22 55 20 RIGのDMGって強化しておくと結構役に立つと思います。 二つとも強化しておいたら、CAP4のStalkerくらいならkinesisで一撃でした。 その他の場面でもかなり弾の節約になると思われます。 LIFEを最大まで強化している場合ノード2個で強化できますし。 -- (201) 2011-05-01 11 38 21 リッパーがあるとcp6がかなり楽 リーパーラッシュは刃を出してるだけで勝手に突っ込んで死んでくれるし 学校ラッシュもステイシスとセカンダリ併用で爆さん処理可能(お子さんは問題外) -- (名無しさん) 2011-05-02 03 51 55 最後の脱出で逝ったあああぁあぁぁ 念のため回復残しといたほうがいいかもね -- (名無しさん) 2011-05-26 18 19 33 ここの情報を参考にしてクリアできました。 ch9の壊れる窓で2回も死んじゃいました。 ch15も回復・ステイシス持てるだけ持ってギリギリでした。 -- (名無しさん) 2011-05-26 20 48 12 精一杯カバーしてくれたパルスライフルさん、お値段もやさしいリッパーさん、 12でお世話になったシーカーさん、軌道エレベータで無傷の生還をさせてくれたデトネタさん、 そしてラスボスを即死させてくれたビームさん みんなありがとう、 でもパッチ化したのにハンドキャノンでないでござる 誰か助けて -- (名無しさん) 2011-06-21 19 28 46 chapter8の最初のセーブポイント気をつけて さっきセーブするか確認する画面表示の後にキャンセル押したら 横の柵の内側に挟まって出られなくなった -- (名無しさん) 2011-06-23 17 24 58 敵がよじ登って出現する時から着地迄なら、体術でも倒せますがアイテムが… -- (ドリーム) 2011-07-10 23 14 45 失礼しました↑の者ですがリーパー初の時やエリーとの出会いの時殴ったらバラバラになったのが焼き付いていてコメントしました -- (ドリーム) 2011-07-14 00 02 16 ここのおかげで無事ハードコアクリア、 ありがとうございました! 結局一撃死が多い前半が一番てこずったなぁ。 -- (名無しさん) 2011-08-14 11 49 44 おかげさまでハードコア、クリアできました! デトネタを改造したのをch13でジャベリンに変更したらとっても楽になった いやー達成感は凄まじいものがある。 -- (Tcomp) 2011-09-25 09 27 22 私も先ほどクリヤーできました! が、ハンドキャノン出てきません。 バグ? -- (名無しさん) 2011-09-27 00 53 15 CP13をジャベリンガンでやったらめっちゃ楽だった -- (ナナシ) 2011-09-29 21 46 20 脱出で死んでもうた・・・ 11からやり直しだ -- (名無しさん) 2011-09-29 22 20 20 最初から最後までジャベリンガンのみでできるのかな? -- (ナナシ) 2011-09-29 22 50 37 今、チャプター6なんですが、次にセーブする時はチャプター11の大きなエレベーターに乗る前か、チャプター9あたりでセーブするか、どちらがいいでしょうか? -- (名無しさん) 2011-10-10 19 46 30 使用武器にもよるけれど、石村の除染室のラッシュも怖いし、そのあたりから弾薬の補充が拾い物だけだと心許なくなってくる。チャプター9は大きなラッシュもないしステイシスを丁寧に使っていけば怖いところはないから、チャプター10の石村内部でセーブという選択肢もあるよ。 -- (名無しさん) 2011-10-14 01 56 51 俺はCP9で2回目のセーブしているけどさいごのセーブどこがいいのかな? -- (ナナシ) 2011-10-14 20 42 57 CP13の大広間ラッシュの前(エリーと分かれた後)あたりかな。CP13はそこの戦闘以外はほとんど走りぬけられるし、パターンがわかっていればEDまで1時間しないからやり直しも苦ではないと思う。CP11最後のエレベータや12のドリルはお守りにフォースガンを携行して、複数匹来たら転ばせるくらいの気持ちで。 -- (名無しさん) 2011-10-15 18 58 02 おすすめ武器は何でしょうか? 一応 フォースガン、ジャベリンガン、デトネータにしているけど・・・ -- (ナナシ) 2011-10-15 22 18 17 SPまで強化したジャベリン(CP10あたりには完成するはず。カッターなどの他の武器にノードを割いていた場合はリスペックして注ぎ込む) セカンダリを使用していくので弾薬は大量に。プライマリが撃ててもセカンダリが撃てないなんて状態にならないよう移動時や戦闘の合ちょっとした間・終了時のリロードは癖にしておく。 フォースガンは防御用なら未強化で大丈夫。装填数を1つか2つ上げるとちょっと安心。ジャベリンでちゃんと捌いていけば弾薬は2束(30発)持っていれば弾切れにはならないはず(経験上)余ったノードはステイシスとRIGに。 デトネータは先読みで罠を設置できるなら便利だけど、CP12からは設置してる余裕のある場所は少ないから、ジャベリンやフォースガンの弾のドロップ率が上がるように持たない方が良いように思う。 直当てにしてもジャベリンがあるし、弾数の少なさとインベントリ枠の圧迫を考えると余程思い入れがない限りは…絶対正解とは言えないので参考までに。 -- (名無しさん) 2011-10-16 03 55 21 なら、デトネータのノードは外した方がいいでしょうか? -- (ナナシ) 2011-10-16 09 46 51 ジャベリンがSPまで強化されていれば残りのノードは自由に使って良いかと。ただ使用しないのであれば勿体ないので外して、保険の為にHPやステイシスを伸ばすのをオススメします。 -- (名無しさん) 2011-10-16 11 31 47 僕は、プラズマカッター、ジャベリンガン、コンタクトビームにしてます -- (名無しさん) 2011-10-16 20 49 11 ありがとうございます 無事クリアできました もう2度とやりたくないと思いました 最後はあの無敵君にちょっといじめられましたが、ジャベリンガンでこっぱみじんに・・・ 楽しかった -- (ナナシ) 2011-10-16 21 03 55 僕も、さきほどクリア出来ました、ラスボスは、コンタクトビームで、簡単に倒せました -- (名無しさん) 2011-10-17 17 32 21 おつかれさまでした。アンロックされたハンドキャノンで今までの鬱憤を晴らしたり、zealotがまだならそこで暴れると楽しいですよー。 -- (名無しさん) 2011-10-17 19 58 10 武器はラインガン、パルスライフル、 デトネーター、コンタクトビームでクリアできた~。 パルスライフルを足止め用、ラインガンのセカンダリをメインに使って始終ネクロモーフを木っ端微塵にしてたw デトネーター直当ては普通の奴に対しては割りと使えたなぁ。 コンタクトビームは完全に金稼ぎ用だったw -- (名無しさん) 2011-10-19 18 30 21 C2で初Leaper前のエレベーターで床が抜けるバグでもれなく死にました。 もういやです -- (名無しさん) 2011-11-04 13 12 25 DLC手に入れるまでハードコアは諦めようかな・・・ 皆が「コレ!」と言える装備や攻略がそんなにあるわけでもあらんし -- (名無しさん) 2011-11-05 13 25 37 久々のコメントです ハードコアでジャベリンガンオンリーでやってみたいと思います しかしCP2の宙ずりで、どうしても死んでしまいます たくさん練習してもできません 助けてください -- (ナナシ) 2011-11-05 23 19 49 ステイシス使えばいいと思うよ それか床に撃ってセカンダリ使ったりーとかとか -- (名無しさん) 2011-11-06 17 24 11 DLCの武器やスーツは劇的な強さではないよ 序盤から好きな武器が使えて、インベントリが15枠あるのがちょっとありがたいくらい -- (名無しさん) 2011-11-07 15 40 36 僕は最初からDLCのジャベリンガンと、シーカーライフルでやってみたら最後ら辺まで楽にいけたよ -- (名無しさん) 2011-11-07 18 00 33 DLCのMartial Law Pack買うとForce Gunが付いてて最後まで楽だよ 宙吊りでも楽 -- (名無しさん) 2011-11-08 22 19 18 HardcoreクリアしてもHandCannonがストアで売られてないぞ… -- (名無しさん) 2011-11-10 23 22 23 クリアデータ保存して、New Game+で読み込んだか? -- (名無しさん) 2011-11-11 21 20 55 プラズマカッターとジャベリン(最大)で十分だと思う。金稼ぎ用にコンタクトもいいけどインベントリが圧迫されるのが・・・ステイシス無双なので・・・ -- (名無しさん) 2011-12-27 04 56 46 とりまジャベリン(最大)とリッパーがあれば大体の敵とは戦える。ただ、ステイシスの効果時間と使用回数を最大にしておかないと、採掘場の巨大エレベーターで間違いなく死ぬ。これだけは間違いない。 あと黒ポクテは絶対ステイシスかけて動き止めないと、すぐ殺される。おかげで採掘場から先に進めない/(^o^)\ -- (名無しさん) 2011-12-30 16 13 12 40でしかもおばちゃんでもハードコアクリアできた。(PS3) 最後はジャベリン、プラズマカッター、ラインガンで クリア。チャプター6くらいまでが何回死んだことか・・ チャプター6でセーブして時間がなかったので8までセーブして そこから掘削機前で最後のセーブでした。 セーブするときは慎重に自分にあった所を選ぶほうがいいのかも。 -- (名無しさん) 2012-01-25 19 27 16 PC版だと難易度ゼロテ・ハードコアのクリア特典無いのね。 パッチ当ててもDLC解禁とエリート系のスーツが出ただけだった。 一番最初パッチの存在すら知らずに1週クリアしたときにエリート系のスーツが出なかったときはマジでへこんだが、ハードコアをクリアしたのにハンドキャノン売ってなかったときはさらにへこんだ。 -- (名無しさん) 2012-02-01 17 48 01 箱版をコンプしてから、1年ぶりにPS3版も買って 2日でハードコアクリアしました。 1年ぶりのプレイなのに敵配置を全部覚えてた私は 石村でハンターに惨殺されてきますw -- (名無しさん) 2012-02-24 11 43 42 ノーセーブでいいところまで行ったのに荒ぶるドアで死んだときはマジで叫んだわ・・・ -- (名無しさん) 2012-04-10 21 51 37 当たり前の事なんだけど 時間に余裕がある時にやらないと気持ちに余裕がなくなってプレイにも影響が出ちゃうね・・・ -- (名無しさん) 2012-05-11 15 13 57 ハードコアでもプラズマライフルさえあれば何とかなる。 -- (名無しさん) 2012-05-17 14 48 48 ハードコアモードはプラズマカッターとフォースガンがあれば余裕だわラスボスはコンタクトビーム撃ち込んどきゃ楽にクリアできる -- (名無しさん) 2012-05-23 19 33 56 チャプター3のガンシップに殺された… 死ね、墜ちろ!(´Д` )fuck! -- (名無しさん) 2012-06-24 13 25 29 何故かチャプ6のラッシュが妊婦二体とリーパー一体で終わった。バグだろうけど、てリーパー二体倒さなければラッシュ始まらないってことなのかもね。 -- (名無しさん) 2012-06-24 16 57 59 ハードコアクリアァァァァ!!!と記念カキコ ハンドキャノン御褒美にも程があるwww -- (名無しさん) 2012-06-27 20 41 49 cp14の認証でsuperpukerの死体の胴体を掴んでもuvermorth出るのね… -- (名無しさん) 2012-07-30 23 03 15 superpukerのゲロ玉に uvermorth巻き込んだら ダクトに入って行った… バグだろうか? -- (名無しさん) 2012-08-05 13 45 33 殺せない敵(何度も生き返る敵)がいるんですが、どうやって倒すのですか -- (アンパンマン) 2012-08-19 15 30 32 ↑そいつUbermorphじゃね?あいつ死なんよ 個人的にハードコアはトライポッド以外は簡単だと思う 武器はプラズマカッターとフォースガン、ラストにフォースガン解体してジャベリンのSP会得しました セーブは7ー12ー15でやったよ PS3 -- (名無しさん) 2012-08-25 09 26 20 cp10除染室逃げ回り攻略。弾の節約と安全確保に良いかも。 Packを全滅させないと後続が出ないのを利用して、最初のPackラッシュで 最後の一匹だけ残して部屋の中を大きく壁伝いに走り回る。 1分ぐらい?で除染終了で扉が開くので、追いかけてくるPackにステイシスで部屋から出る。 そのまま先に進むも良し、先の扉開けてそこで待ち伏せして後続を倒すも良し。 -- (名無しさん) 2012-08-26 17 03 41 2011-02-20 のコメントに「PS3版でもニューゲームでノーマル選択してからチャプター11まで進んでハードコアに変えられました」というのがあるけど、360版でも使える?これでクリア特典のハンドキャノンがもらえるなら、それを使って実績解除狙おうかと。 -- (名無しさん) 2012-09-23 01 15 11 変更した場合は、クリア特典ももらえないんだな -- (名無しさん) 2012-09-23 01 27 34 チャプ13の回転レーザーで何回死ぬ(≧Д≦) 助けて下さいww -- (名無しさん) 2012-10-22 19 39 18 ステイシスのDURに振り分けて持続時間をながくすること、 レーザーが近くではなく、遠くにいるときにステイシスをかけてダッシュする、 この2点が大切だと思います。頑張れ。 -- (名無しさん) 2012-10-23 10 20 01 ラスボス倒したのに最後の障害物避けでグシャ(泣) また12からだ… -- (名無しさん) 2012-10-30 23 37 25 みなさんどの辺でセーブしてますか?あとオススメの武器とか教えてもらうとありがたいです。3日前に買ってきたばっかで今ハードコアに挑戦中なんです!! -- (名無しさん) 2012-11-12 21 02 34 chapter2と6でセーブしちゃったw 次どこでしよう… -- (名無しさん) 2012-11-25 15 25 42 chapter2 6 9 でクリア出来ましたw 終盤心臓バクバク(((^^;) -- (名無しさん) 2012-11-28 00 44 36 石村から頑張ってたのに最後の避けゲーで死んだ -- (名無しさん) 2012-12-01 22 39 12 空揚げ君が目の前に2体いた時は近年稀に見るスリルだった 最終的に1回も死なずにクリアできたぜ(chapter6.12.13) -- ( ) 2012-12-02 19 37 46 お蔭様でクリア出来ました!(chapter2.6.10) -- (名無しさん) 2012-12-09 23 46 34 ニコールめwwボスで死ぬんですよぉww 武器はフォースとカッターです。(強化してるのはその武器とステイシス) 13からなんで何回死んでも挑戦してやる(`Д´) -- (名無しさん) 2012-12-24 11 30 55 chapter7・12・手術前セーブでクリアした! 武器はカッター、ジャベリン・シーカーライフル。 やっとクリアしたよー!! -- (名無しさん) 2013-02-08 18 34 02 ラスボスで回復無になり、コンパクトの弾切れてジャベリンでなんとかクリア 武器は 最終的にカッター、ジャベリン、フォース、コンパクト セーブは、Chapter5、8、13 ジャベリンとコンパクトはSP会得 -- (名無しさん) 2013-02-11 17 06 54 これ、心折れそうになる。 -- (名無しさん) 2013-02-26 05 07 27 うわああああ最後の最後で死んだああああ -- (名無しさん) 2013-03-02 16 41 10 PC版のハードコアクリア特典は、ゲーム開始メニュー画面に戻ると 解除されない。一回目は知らなかったので、見事に特典がありませ んでした。二回目はぶっ通しでやって、特典が解除されました。あと 死亡でのセーブポイントからのリスタートは大丈夫みたいです。 ちなみに私はパッチEXEでのプレイです。 この情報が既出でしたら申し訳ない。 -- (名無しさん) 2013-03-04 17 00 06 ゲロと爆発のコンビネーションは心臓に悪すぎる 特にゲロの遠距離射撃ときたら・・・ -- (名無しさん) 2013-03-04 21 57 50 ダクト壊してデトネイター設置→敵出現 見てて楽しいwww -- (名無しさん) 2013-04-16 22 27 32 追記 敵出オチ -- (名無しさん) 2013-04-16 22 28 52 chapter2、7、13でセーブしてクリアしました! ちなみにChapter13は回転即死装置の手前でセーブしました。 最後は心臓バクバクでしたwww ちなみに武器はカッター2丁(1丁は前作のデータを持ってたらストアでタダで手に入れられます) あとはフォースとジャベリンですがジャベリンはChapter14から使いました(もちろんフル改造) -- (名無しさん) 2013-06-01 19 13 22 追記 ちなみに自分は360版です -- (名無しさん) 2013-06-01 19 16 27 他のモードではなんてことないNestの飛び道具が鬼門だ 死にまくって心が折れそう -- (名無しさん) 2013-06-29 22 09 54 デトネーターすり抜けてきたストーカーにステイシス外してばっか・・・苦手だからといって石村手前でセーブしなきゃよかったわ。もうリカバリーしたくねぇ(泣 -- (名無しさん) 2013-07-01 13 51 37 ↑デトネイターは床より壁に貼り付けると安定して当たる ただ、黒は一撃で仕留め切れないんでフォースガン持っていったほうが無難 あとステイシスは手前の床狙ったほうが安全に当たりやすいよ ついでに突進は少し後ろに下がるだけで回避できるんで覚えておくと少し役立つかも -- (名無しさん) 2013-07-04 13 20 04 9,13,15でクリア PCはぶっ通しでクリアしないといけないので1回目のセーブをできるだけ後ろにもっていった -- (名無しさん) 2013-07-13 13 23 04 ↑↑遅くなったがありがとう。突進回避は知らなくてだいぶやり易くなった。やっと吹き抜けまで辿り着いてクリア出来たわ。マジ感謝b -- (名無しさん) 2013-07-21 01 15 42 頼むから次元アタックはやめてくれよぉ -- (名無しさん) 2013-07-21 18 13 57 Chapter8 ビンテージスーツ手に入れて直前のストア走って行ったら勢い余ってセーブ開いたんだよ。そのまま滑って行ったのか隣の入れるはずのない柵にハマって詰んだわ・・・皆お気をつけて -- (名無しさん) 2013-07-27 17 58 14 chapter3、7、13セーブ。シーカー&フォース(ちょいちょいリッパーも使用)でなんとかクリア!! もう脱出イベントなんてやらんぞ(泣)まさか3回も失敗するなんて… -- (名無しさん) 2013-07-30 13 51 12 5,7,12でセーブ。武器はカッター2丁とデトネイター、ラインガンです。ch7でラインからフォースガン。ch14からカッターからジャベリンフル改造に交換。ラスボスと資金用にch12からビーム。ビームをノード3つ使って弾数を一段階上げておけばビームのリロードなしでジャベリンセカンダリからマーカーコアを撃ててラスボスを瞬殺できます。 -- (名無しさん) 2013-08-13 22 56 58 三階層になってる所で扉入ったら突如落下して死亡しました。条件はわかりません。突然だったので開いた口が塞がりませんでした -- (名無しさん) 2013-08-30 14 24 21 ↑最下層でプルートと戦う所です。二階から一階に降りる扉です。 -- (名無しさん) 2013-08-30 14 26 19 勝手ながら“小ネタ”となっていた所を360版攻略の解説とし、ついでにPC版の攻略についても適当に書かせていただきました。 本当に適当なので、何かあれば即時修正してもらって構いません。 -- (名無しさん) 2013-09-19 14 13 47 うわああああああああああああああ人間ロケットでかすって死んだああああああああああああああああああああああああああああああああ俺の五時間がああああああああああああああああああああああああああああああああああ -- (名無しさん) 2013-12-14 20 17 11 ほんとくだらない死に方するわ。AIが壁から地雷出すとこでキネシスミスって即死したわ。 -- (名無しさん) 2014-05-07 19 12 57 chapter5の無重力でハッチに挟まれてうわあああああああああああああああああああああああああああああああああああああ -- (名無しさん) 2015-01-18 20 22 59 chapter 6,11,13(14手前)でクリア 即死ギミックがあんなにこわいとは…w -- (名無しさん) 2015-02-12 00 11 40 DLC前提になるけど、同じ武器を複数買うとノードの強化は共有されるから、片方残して無料の武器を売って買い戻す。を繰り返すとただで弾薬を補給できる。無強化パルスライフルと同じ原理。まあ問題は敵より即死ギミックなんだけどorz -- (名無しさん) 2015-02-18 21 53 30 パルスライフルじゃなくてプラズマカッターだ -- (名無しさん) 2015-02-18 21 55 16 って小技ページに既にあった恥ずかしい… -- (名無しさん) 2015-02-18 21 59 06 手術前、手術後、最後のセーブポイントでクリア 最初にステイシス4回、次に体力2回、あとはジャベリン チャプター7までプラズマカッター無改造 チャプター7でジャベリンのSPとってジャベリンのみ そのまま最後までジャベリン 金のためにコンタクト ストーカー、リーパーには必ずステイシス ステイシスはケチらない これに気をつけりゃなんとかなる -- (名無しさん) 2015-04-20 18 39 26 PC版 チャプター7,13序盤セーブでクリア (3回目のセーブ使い損ねた) 13でセーブすればほぼクリア確定なので11か12でセーブしとけばよかった チャプター1でノードを120個ほど増殖 チャプター2から終了までフル強化ブラッディフォースガン+ジャベリンガン(ラスボスのみ+フル強化コンタクトビーム) ラッシュや難所は弾を買い込んだフォースガン連射でゴリ押し -- (名無しさん) 2015-04-25 01 49 21 Chapter5ダクト前、9割れるガラス部屋直前、13ブルート戦直前にセーブ。 武器はプラズマカッター、ラインガン、デトネイター、フォースガン、ジャベリンガン。 プラズマカッターはch13まで使用。威力は上げ切ったけどスペシャル未取得。 ラインガンはフォースガン入手までの繋ぎなので無改造。 デトネイターはch6~ch10まで無改造で使用。ch7のエレベーターやch10の冷凍保存室のダクト前に設置等かなり役立った。 フォースガンは威力、連射速度を強化。超つよい ジャベリンはch13ブルート戦後まで未使用、プラズマカッターと交換してフル改造。こいつめっちゃ強いんだな、もうこれ無しでは生きていけない -- (名無しさん) 2016-09-15 01 43 13 やったなあハードコア攻略 使用武器やセーブのタイミング…自分なりの計画を組んで挑み やり切った時の達成感は尋常ではない フォースガンについてひとつ 自分は戦闘ではあまり使わなかったが ガラス割った後のリカバーにとても便利 目をつぶって適当にトリガーを引けば勝手に緊急シャッターが起動する わざとガラス割って敵を宇宙に放り出すのもまったく怖くなくなる -- (名無しさん) 2018-01-18 14 10 23 今ちょうどpc版で挑戦してる セーブの3回目がchapter 9で心折れそう -- (名無しさん) 2018-02-07 01 45 26 上のコメ主だが、まさかクリアできるとは思わなかった。 初めの頃はchapter 1の序盤で何度も最初からやり直してイントロを見させられたが、今となってはいい思い出だ。 今日をもってDead Space2完全攻略とし、この攻略サイトへの最後のアクセスとする。 -- (名無しさん) 2018-02-08 21 58 45 個人的な攻略法は、できるだけステイシスを駆使してノーダメージで突破して、アイテムを売った金でノードを買いまくる。 そしてシーカーライフルをメインに強化していく。近距離対策にフォースガン、赤ちゃんなどの小物系にはパルスライフルがオススメ。この二つは無強化で全然いい。 誰かの役に立てばうれしい。 -- (名無しさん) 2018-02-14 23 23 46 PC版でハードコアクリアしたがハンドキャノンが入手できずがっかり -- (名無しさん) 2018-04-07 15 56 08 今ps3でハードコアに挑戦しているんですが敵に飛びかかられるのが怖くてリッパー入れるんですけど変えたがいいんですかね? -- (名無しさん) 2019-02-20 00 08 08 リッパーは弾薬効率と対ラッシュ性能が良い上に、強化しなくても良いのでフォースガンまでの繋ぎとしては有用だと思います。 -- (名無しさん) 2019-03-02 18 47 52
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登録日:2012/04/21(土) 17 06 26 更新日:2024/04/05 Fri 18 57 35NEW! 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 ( 三) ( 二) DEADSPACE DEADSPACE2 PS3 Xbox360 PC [ ¥] ゆとり集団 アイザックマン エレクトロニック・アーツ キーボードクラッシャー ゲロ温泉 ゲーム スタイリッシュ死 レー死ック手術 全米が吐いた 地獄絵図 大馬鹿野郎! 後ちょい!後ちょい! 恐怖のレーシック手術 木の温もり 機動戦士アイザック 死体リッシュ 納得の日本発禁 脳内彼女 DEAD SPACE2とは、エレクトロニクスアーツから2011年1月25日に発売されたTPS。 前作から2年以上を経て発売された続編。その間にも数多くのメディアミックスも展開されていた。ただし大半が日本発禁。 本作も例によって日本発禁。っていうかパックとかクロウラーのヤバイ設定やデザインじゃ日本で発売できるわけねーだろ! 基本的なゲームシステムは前作とほぼ同様で、やはり四肢切断が最もダメージ効率の高い手段となっている。 主な追加・変更点は、 ゲームスピードの向上。お陰でスラッシャーの突撃やリーパーの奇襲の対応が難しくなった。 アイザックさんのモーションも全体的にスピーディーに。ステイシスで殴り殺すのも楽々。(状況・難易度と要相談) 工具や兵器・ネクロモーフは当然増加。カス武器だったフレイムスロワーやパルスライフルも大幅強化され、どの武器でも戦えるバランス。 非エイム時でもリロード可能。これによりヒットアンドアウェイ戦法も容易に。 無重力地帯の操作方法変更。今回からスーツにスラスターが搭載されており、モビルスーツの様な挙動になる。 キネシスが強化不能。その代わり前作より射程が長くなり隙もほぼ一瞬。 上記に伴い、キネシスで尖った物や敵の刃を射出すれば大ダメージを与えられる。 インターフェース全般がより3D寄りに。 死に方もよりスタイリッシュでエキサイティングに! ステイシスゲージが時間回復式になり、実質使用回数が無制限。ただし、最大使用数は4回と前作より少ない。回復に必要な時間も初期状態で『1回分につき』100秒。4回分まで待つと400秒。実に6分超である。減少させるにはRIG改造とアドヴァンスドスーツ装備のみ。それに伴い前作で一つずつしか所持出来なかったステイシスパックを3つまで同時所持可能。インベントリを切迫しにくくなっている。 新たなオブジェクトとしてステイシスキャニスターが登場。これを敵や壁に叩き付けると広範囲にステイシス効果を及ぼす。設置場所は限定的だが、上手く扱えば優位に立ち回れる。 スーツは前作で上位互換に更新するのみ出来なかった前作と違い、今回は自由に着替えることが可能。防御力は上位スーツ装備後更新。また、スーツ毎に固有の補正が追加され、それぞれ個性付けがされている。戦闘優位か着替えるも良し、エンジニアスーツを着て歩くも良し。 閉所での戦闘や集団のラッシュ戦が大幅増加。この為プラズマカッター一本で生き延びるのは難しくなった。とは言え相変わらず強い。 一部の武装は特殊な改造(SP)が可能、攻撃に燃焼・爆発効果等が追加される。 QTEが多数追加。ただし、入力受付時間は長いので逆に狙わない限り滅多に死なない。 細かいことだがガラスを叩き割れるようになった。 外部が真空空間の場合ガラスを破壊することで敵とアイザックも纏めて放出可能。隔壁作動に失敗すると千切れる。ちなみに放出可能なガラスはよく見るとCEC製。石村といい、姉歯建築に定評がある。 死体に追撃を加えないとアイテムドロップしなくなった。追撃手段は蹴りでもキネシスでも良い。 シナリオ展開が映画的な表現に変化。前作ではログや一部人物からの情報でしか解り難かった地球政府やユニトロジー教会の目的も明確になっている。特に展開の関係上、アイザックにキャラ付けされたのが最も大きな変化と言えるか。 セーブ回数3回制限の最高難易度「ハードコア」が追加。 などなど、一目で解る所から細かいところまでかなり丁寧に調整されている。本作から3に引き継がれた要素も多い。 ●ストーリー 惨劇から3年。 イージスⅦ付近を漂流していたアイザック・クラークは救助されたものの、 重度のPTSDを患っており、更には「レッドマーカー」と接触したことによりシグナルを植え付けられていた。 その為土星・タイタンに位置するステーション「スプロール」の精神病棟に隔離されており投薬により朦朧とする中、 デイナの指示によって病棟から脱出する。 そして、アイザックが目にしたのはネクロモーフの巣窟と化した「スプロール」だった。 地球政府とユニトロジー教会の錯綜する思惑と繰り返された惨劇、生存を賭けて死地に再び身を投じるが…。 ●登場人物 ◆アイザック・クラーク 我らが宇宙最強のエンジニア。今回も散々な目に合う、というか今回は災厄の中心に。(;三)<ンアァ! 無口・受動的だった前作と違い、よく喋りよく愚痴り能動的になりキャラ付けがなされた。ネタにされる原因の一つだけど。 それと若返った。ファックとかちょっと口が悪い。まぁ仕方ないか。 3年も寝込んでた割には前作より身体能力が上がってる。特に格闘攻撃はシリーズ中本作が最も高威力で頑張れば黒化でも殴り殺せる。 起きた途端にクライマックスだったり、飛んだり飛ばされたり落ちたりと忙しい。加えて歩く死亡フラグ・爆発オチなのが板についてしまった感もある。 そしてやっぱり豆腐体質。 あと元カノが幻覚と脳内で粘着してる。ストレス源なのかよく見ると頭頂部がヤバイ。3でフサフサだったけど。 ちなみに相棒プラズマカッターは今回フラッシュライトと医療用レーザー装置をその場で組み合わせた急造品だが十分強力。 でもイメージCGだと何故か正規モデル。 ◆デイナ・ル=グウィン アイザックの脱出を手引きする女性。彼の患った認知症を治療出来ると言うが…。 どうもアイザックは彼女の事が気に食わず、信用出来ない様子。 通称ケンドラ2号。スマートフォン版でも声だけ出演。 正体はユニトロジスト(スプロール支部代表者)。ヴァンダルを利用し惨劇を招いた本人でもある。アイザックの持つシグナルを欲し、手中に収めるため行動していたが…。 ◆ノーラン・ストロース OVA「Aftermath」の登場人物で元マーカー研究者。 アイザックが破壊した…と言うより小惑星衝突時に置き去りにしたレッドマーカー残骸の回収を行ったが、欠片の影響により妻子を殺害。 以後はアイザックと共に仲良く精神病棟にブチ込まれ隔離されていたがネクロモーフ大量発生の際に脱出。 マーカーを破壊する術を知っているらしいが、上記の理由からシグナルを持つため、幻覚によって徐々に精神崩壊していく。 因みに「Aftermath」のジャケットはチャプター13の伏線。 ◆エリー・ラングフォード CEC(アイザックと同じ所属企業)の重機パイロットでクラス4。巨乳。 中盤にネクロモーフと戦っている最中にアイザックやストロースと出会い、共に行動することになるが…。 当初、非常に警戒心が強かったのは彼女に関するオーディオログから理由が解る。 かなり強気な女性で、右目がご臨終しても殴りかかる位に強い。そして可愛い。 因みに彼女が使用するプラズマカッターは前作に登場したものと同モデル。前作のセーブデータがあれば使用可能。 3にも再登場するものの、あまりのキャラ変化に嘆く人も少なくない。 ◆ハンス・タイドマン スプロールの最高指揮官で悪い方のハゲ。良い方は前作のハゲモンド。 ただ、厳密にはデイナと違って完全な悪人ではない。マーカー建造やオラクル・プログラムもスプロールや人類にとって有益と本気で考えている。 アイザックやストロースの記憶からデータを抽出し、スプロールにマーカーを建造した張本人。 マーカーを破壊出来る可能性を持つアイザックに様々な妨害を行う。 スマートフォン版でも声だけ登場。ネクロモーフの侵攻を抑えるため、ヴァンダルと協力体制を取る。アゴでこき使うんですけどね。 ◆ニコール・ブレナン 前作で自殺したアイザックの元カノ。前作より老けた。 マーカーによる幻影で、血塗れの姿でアイザックの前に度々現れては恨み節とメンチビームを放つ。時々ダーマ厨。 しかも様々な手段でアイザックと合体したがる困ったちゃんで、会話も可能。 アイザックの罪の意識の具現化でもある。 ちなみに外見が変わったのは中の人も変わったため。 ●ゲイブ・ウェラー 外伝「Extraction」の登場人物でもあり、DLCシナリオ「Severed」の主人公。アイザック同様イージスVIIの生還者。 結局共に脱出したレクシーンと結ばれたリア充。 でも元々アネクロモーフと戦わされたり、「Severed」で復帰したツウィッチャーと戦わされる違う意味での苦労人。 ネクロモーフ発生後は鉱山区画で迎撃していたが、物語開始時点では部隊が壊滅し弾薬もロクに残っていなかった。 それでも生き残ってる辺りは流石生還者か。 なお、「Severed」のイメージCGは彼のパトロールスーツ。 ●レクシーン・マードック・ウェラー ゲイブ同様「Extraction」の登場人物でゲイブの嫁。アイザック・ゲイブ同様イージスVIIの生還者。 以前に比べてかなり美人になった。え?ネイサン?それは「Extraction」のラストをよく見ると解る。 マーカーシグナルの汚染を受け付けず、周囲の人間をも汚染から防ぐ力を持つ。 現在は妊娠中でアイザック同様病院区画に居る。本編から解るが、病院区画は超エキサイティングな状況。 その特異な能力から、政府によるオラクルプログラムの被験者となってしまう。そもそもゲイブと結ばれ、子を設けたのも政府の思惑。当然アイザック同様抹殺対象の機密にあたる。 ●その他の人物 ◆フランコ・デリール 外伝「Ignition」の主人公の一人。ステイシスベッドに隔離されていたアイザックを開放した人物でもある。 ゲーム冒頭でアイザックを救出した直後、インフェクターに契約されてしまいアイザックの目の前でスラッシャーに変異してしまった。 オォゥ…。 デイナとの繋がりから彼の所属はユニトロジー教会となっている。 ◆マイケル・アルトマン ユニトロジー教会で散々宣伝されてる「最初の殉教者」で教祖。しかし真相は…。 ◆ケイレブ&ソレンソン CEC所属の地質学者。ソレンソンはエリーと別のシフトだった。 主にエリーに関するオーディオログで登場する。 ◆ハワード・フィリップス ラヴクラフトではない。何年も使用されてない筈の太陽光発電アレイの管理者。閑職だったらしく、ログは愚痴だらけ。 AI・ANTIに「よくお眠りになりましたか?」と言われるが永眠してます。 キネシスで弄られる運命。アイザックがドSな場合デトネイタートラップに叩きつけられる。 ◆ケリー・ノートン チャプター11でログが拾える教会の工作員。元エンジニアなので当然強い。モバイル版の主人公ヴァンダルその人。ヴァンダルの意味は…。 教会側の計画で妨害工作に偽装したネクロモーフ放出に利用され、止む無くタイドマンの指示下で動くことになる。 本作の惨劇を引き起こしてしまった張本人とも言えるが、元々彼女はスプロールを危険に晒すつもりは無く、 任務の目的すら知らされていない末端の構成員に過ぎない。 ただ、ハゲはハゲで彼女のRIGに細工を施している。マーカーの幻覚が見えるのはそのため。最終的に、連動して発生したネクロモーフ寄生によるリアクター暴走を阻止したものの負傷してしまい、救難信号を発するが救助を得られず生死不明に…というかネクロモーフの攻撃を受けたか何かで死亡した模様。 「Extraction」のレーザーピック以来の格闘戦用武器プラズマソー(勿論工具)を使用しており、後に3でよく似た武器が登場した。 ◆一般人の皆さん 居住区がネクロモーフ大暴動直撃なので前作以上に人がゴミの様に死ぬ。 特に爆さんイベントの気が触れた女性は何気に最凶レベルのトラウマ。ママヨー。 ※小ネタバレ 赤ん坊だった我が子が歩けるようになる等、幻覚は成長する事が判明。「Aftermath」を見ていないと解り難いがストロースの言動が根拠。あとニコールの経年劣化も。 生き残ってる人は基本的に知能が高い。これはマーカーが発するシグナルへの影響の違い。上級エンジニアのアイザックと元マーカー研究者のストロースが良い例。また、普通の人間にも個人差があり、中にはエリーや3のマハードの様に全く影響を受けない人物も居る。極めて特殊なケースとして、レクシーンの能力も存在する。 ●機種間の違い ◆共通点 結構バグが多い。前作以上に死体が荒ぶるのは日常茶飯事。壁や床、電車に身体が埋まることも。ナンテコッタイ……。 特に初期verではバグで2周目解禁装備が入手不能。デバッグ段階で気付けよ。 ちなみに身体障害者からの意見をフィードバックし、修正後はキーボード操作のアサイン変更も可能。 進行不能の可能性もある為、出来るだけバックアップを取るのを推奨。 コレクターズエディション版は北米・欧州版で内容が違うが、どちらも特典のゼロテ武装は同梱。 ゼロテフォースガン(とDLCのブラッディ仕様)は性能表と違い、プライマリの威力が2倍。反則的に強いが恐らく設定ミス。 ちなみにジャケットやOP等に登場し、本作の象徴的スーツとなるのは終盤のノード部屋で入手するアドヴァンスド。 高防御力・ステイシスゲージ回復時間半減と強力。デザインモチーフは「新造人間キャシャーン」だとか。 ◆PC版 現在は安価でDL販売も可能になっており、入手も容易。 また、非公式ツールで日本語化が可能。 前述の装備解禁不可バグはパッチを当てることで修正され、家庭用のリベットガン・パトロール・ハッカーを除いた全DLC武装も解禁される。 これは流石に不味いバグだったのと「Severed」が配信されていない・「Ignition」との連動不可という環境への配慮からか。 実は内部データに全装備収録されており、ゴニョゴニョすればリベット・パトロール・ハッカー装備を含めた全DLC装備を(初期verでも)入手可能。 ただしパッチは前述の日本語化と相性が悪かった…が、後に3と同形式のMODで解消されている。 また、前作もだがセキュリティソフト「SecuROM」もインストールされるため、これによる電力・CPUクロック書き換え等不具合が多数報告されている。 特に前作発売時は北米で起訴沙汰になった。 EAからで配信されているインストール制限解除ツール(とSecuROM用Removeツール)は必須。 前述はDL板も修正バッチと同様DLC装備が同梱。1500円と安価なので「すぐDS2やりたい」「DLC武器やスーツを使いたい」と言う人に向いている。 ちなみに海外ゲームによくあることだが、スーツのカラーリング変更MODも存在する。 ◆家庭用 DLCで同時系列の裏側で起こっていた物語「Severed」が配信されている。 こちらは「Extraction」の登場人物ゲイブ・ウェラーが主人公となっており、 基本的にルートは本編の逆走となっているがツウィッチャーの復帰・施設の外観変化やパトロールスーツの専用モデル等、かなり工夫されている。 パトロール装備も手に入るので家庭用版を持っているなら十分手を出す価値はある。Awakenedもこのくらい頑張ってくれれば…。 また、「イグニッション」との連動で隠しログやハッカー装備が入手可能な他、通常入れない部屋が解禁。 なお、プラズマカッターだけで生き延びるのが難しいバランスになった為か、カッター実績が無くなった。 本作ではあまり気にせず他の工具も使おう。 ちなみにハッカースーツはマスクやスラスターのギミックが廃されてアイザックの私服として3で再登場している。 また、PS3版の限定板ではゲイブ・レクシーンの出典「Extraction」のHD版が同梱されている。 [#¥]<そのクソッたれなマーカーごと追記・修正してやる!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] グロいアイアンマン -- 名無しさん (2013-07-06 21 59 59) だいたいここらへんから『エンジニア』じゃなくて『対ネクロモーフ戦のプロ』みたいな扱いになってくアイザックさん -- 名無しさん (2013-07-09 21 08 27) やってて普通にアクションゲームとして面白い。 -- 名無しさん (2016-12-13 23 06 04) ぶっちゃけ今回が完結編でも良かったんじゃないかって気がする -- 名無しさん (2017-09-28 14 24 57) 名前 コメント
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Uptempo Hardcore(アップテンポハードコア) 2010年代半ばに誕生したサブジャンル。メインストリームハードコアから派生した。 【国内ハードコアDJ兼アーティストのMyosukeによる説明】 テンポは190~250程度で、ハードコアのくくりの中ではそこまで速いほうではない。メインストリームハードコアと比較してスクリーチを中心としたアッパーな構成になっている曲が多い。フレンチコアやテラーコアの要素を有していることもある。 まだ誕生したばかりのジャンルということもあり、明確な音楽定義があるわけではない。新しく生まれた音というよりかは、上記に該当する曲を後からカテゴライズしたような印象。 今ヨーロッパでは、このUptempo Hardcoreがかなり流行っており、Gabber→Nu-Styleと遅くなっていき、Mainstream→Uptempoと元の速さに戻っていて、リバイバル的な流れを感じる。 2016年現在、このジャンル内でメインで活動しているアーティストらとしてAndy The Core、Destructive Tendencies、F.Noize、Partyraiserが挙げられる。 【イタリアのハードコアDJ兼アーティストのF.Noizeによるインタビュー内での言及】 Q.Uptempoについて教えてください。 「(Uptempoという定義は考え方が人それぞれかもしれないから)自分の視点で答えると、ジャンル名はPartyraiserと僕がプレイしている時に、オーディエンスが『これはアップテンポだ!』と言い出してついた名前だ。 僕のサウンドはPartyraiserのスタイルに影響を受けていたし、好きな曲をスピードアップしてプレイするのも好きだった。そうやって出来ていった。 Andy the CoreがBPM180オーバーのトラックをPartyraiser Recordsから出したのがUptempoとしての最初のリリースとなった(Andy The Core - Steal This、2014年リリース)。それから沢山のプロデューサーがUptempoを作るようになった。 Uptempoはとても自由度が高いところがクールだと思う。Mainstream、Oldschool、Terror、Frenchcoreの要素を全て使える。BPMは190から240くらい。激しくてとてもクレイジーなサウンドだ。」 出典 Uptempo Hardcoreについて|HARDGATE BLOG 【インタビュー】F. Noize|HARDGATE BLOG
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お台 8000万円 SP 6 ST 8 モデル ライラックポイント 名前 コメント
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複製人間チェックポイント
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セーブが3回のみなだけでなく、死亡したら最後にセーブした所からやり直しな為かなり理不尽な難易度だと思いますが -- (名無しさん) 2011-01-31 02 12 09 文字通りなのですが、セーブは3回までという理不尽さを除けば…という表現が伝わりにくかったでしょうか? 言い回しや表現を変えるのであれば、どのようにすれば良いか参考までにお教えいただけると幸いです。 -- (管理人) 2011-01-31 03 47 09 最初の心得の項だけを読むとセーブは3回までだが、チェックポイントがあると勘違いしてしまうので「心得」にもセーブポイントまで戻されてしまう旨を書いた方がいいと思います -- (名無しさん) 2011-01-31 05 25 37 ありがとうございます、反映させていただきました。 -- (管理人) 2011-01-31 13 50 23 もしかしてHCってzealotより敵固いうえに弾も出ないの? -- (名無しさん) 2011-01-31 15 03 10 細かいようですが、今作のZealotは実質前作のimpossibleと同等の難易度なので、「前作のImmposibleに代わるやり込み難易度」と書くより、 「前作のimpossibleが格下げになった代わりとして新たに追加された最高難易度」という感じで書くのが妥当ではないでしょうか。 実際前作のimpossibleは「難しいが出来なくもない」と評価されていましたし。 よろしければ編集をお願いします。 -- (名無しさん) 2011-01-31 22 27 26 セーブは三回まではきついがいけないことはないただチャプター13か14の最後ぐらいはセーブ推奨Zealotでも鬼だったから と言うかなんとかハードコアでチャプター13までいけた Isimuraのマッチョマン戦はかなり焦った リッパーカッターは節約にかなり使えた お子さん戦にどうぞ -- (名無しさん) 2011-02-02 00 06 15 Hard Core挑戦してるんですが、チャプター7か14以外にセーブした方がいいってところありますか? -- (名無しさん) 2011-02-02 16 18 40 15、それか1のオープニング後 あと掘削機 -- ( ) 2011-02-02 17 31 23 俺はC7頭,12掘削機前,13針目前 -- (名無しさん) 2011-02-02 19 04 04 俺はチャプター6チャプター12のショップんとこ チャプター14の最後 -- (名無しさん) 2011-02-02 19 21 17 素早い返答ありがとです。掘削機前は確かに難問ですね!参考にさせて貰います。 -- (名無しさん) 2011-02-02 20 28 40 ハードコアって別の難易度から引き継ぎあります? -- (名無しさん) 2011-02-03 15 45 22 独立攻略ページがあることから察してください -- (名無しさん) 2011-02-03 22 15 04 ステイスシの回数と効果時間を強化したら随分楽になった。 今回はステイシスのゲージが時間で回復するので惜しみなくがんがん使うと楽。 -- (名無しさん) 2011-02-03 23 14 27 ハードコアクリアしてもジーロットクリアのトロフィーは同時に手に入らない もう一周か・・・ -- (zusu) 2011-02-03 23 39 59 全部の武器の特徴と、クリアするのにどんな武器を持つべきかを書いておいたら楽になると思うんだけど・・・ いまだになに使えばいいのかが・・・ -- (名無しさん) 2011-02-04 15 52 12 なんかチャプター攻略の色々文章があれだったんで修正。 もうちょい何とかならんかったのか? -- (名無しさん) 2011-02-04 23 53 29 なにも無かったからよかれと思ってなー そう思った人が編集すると思った、とくに反省はしていない。 ただ脱字多いぞ、修正しといてね。 -- (名無しさん) 2011-02-05 03 09 33 ・・・・チャプター3のpack回廊ってパルスライフルまだ持ってなくね?そこで買えるようになるんじゃね? のんきに買ってたら殴られない?今作は買い物中って敵止まるの? あと7のエレベーターでトライポッドはデトネーターが有効だと書いたと思うんだがそこは消してほしくなかった あとブルートはおぼえてないが6までに会うトライポッドに棒状のものがセットででてきたことはなかったと思うんだが -- (名無しさん) 2011-02-05 03 35 05 上の方の人ではないが色々と微修正。 -- (名無しさん) 2011-02-05 03 59 02 あと掘削機戦で外野のラーカー用にシーカーライフルはどうだろう。無改造で一撃かどうかは試してないんだが -- (名無しさん) 2011-02-05 04 00 46 それいいな!ジャベリンで行けたから行けるはずだ -- (名無しさん) 2011-02-05 05 03 41 chap11のエレベーターは四隅に陣取ってフォースガン連射で転倒狙いのゴリ押しがいい感じでした。 無改造でも35発程度で終了。リロードのタイミングに気をつければ食らって1,2発。ステイシスをうまく使えば無傷も余裕でした。 最悪黒の攻撃だけはもらわないようにだけしていれば死ぬことはないかと・・・ ザコ処理用にショップに並んでからすぐフォースガンを購入して持ち歩いていたのでドロップを集めていただけでハードコアでもエレベーター前には70発ほど持ってました。 -- (名無しさん) 2011-02-05 14 43 18 Hand Cannon欲しさにHardCore4、5度挑戦。 チャプター4に行く前に死ねるorz セーブをどこでしたらいいか判らずOPに逆戻り・・・ 心が折れそうだ・・・_ノフ(、ン、)_ よろしければどなたか助言してやってくださいm(__)m -- (へたっぴ) 2011-02-05 15 05 42 いま件の11エレベーターフォースガンでやってみたがセカンダリ使うともっとすごいぞ 楽だなコレ 4に行く前に死ぬならば!3でセーブすればいいのだ! まあ冗談はおいといて3は特段危険なとこはないはずなので たぶん敵配置覚えてれば勝てるはず、他難易度で練習してみてはどうだろう -- (名無しさん) 2011-02-05 16 10 54 返答有難うございますm(._.)m ノーマルでセーブしまくりだったから3回だけっていうのがすごいプレッシャーです><; 死んで覚えるをやってたらダメって事ですね_ノフ(、ン、)_ ・・・何とかやってみたいと思います。 有難うございます -- (へたっぴ) 2011-02-05 16 34 10 プラズマカッターの威力とSPを最優先で上げていけばチャプター8,9辺りまでは非常に楽かと。 序盤でも弾は50程度を維持。足りないなら購入を。 中盤はStalkerとエレベーターアクション用にデトネイターがお勧めです。Nest処理も楽ですし。 ステイシス強化(回数強化)をするとラッシュ処理がしやすくなるかと。 3最後の閉じ込められてのラッシュの場面はどこに陣取るかを決め、配置を覚えるのが重要だと思います。 配置してある死体は可能な限り回収し来た道の廊下に放り込めばInfectorが死体を求めてシャッターに張り付いて右往左往します。Exploderにはご注意を。 セーブ地点は個人の好みですが、個人的にはチャプター7、12前、13後半 がおすすめです。どれも要所なので。 -- (名無しさん) 2011-02-05 16 47 00 集中力が切れたのかチャプター2にもいけなくなった_ノフ(、ン、)_ チャプター7とか・・・絶望的に遠く感じる・・・ -- (へたっぴ) 2011-02-05 17 26 08 そこまでくるともう最後の手段だ・・・・DLCだな -- (名無しさん) 2011-02-05 17 29 56 もうcystに4回くらい八つ裂きにされてる\(^o^)/配置を完璧に覚えていないならメモをバッチリとっておこうね! -- (名無しさん) 2011-02-05 17 42 16 行き詰まっているみんなにアドバイスだ。死んだら心のなかで「木の温もり」と10回唱えろ。自然と心が落ち着くはずだ。 -- (名無しさん) 2011-02-05 17 58 01 DLCか・・・それもありなんだろうけど、やり方がよく判らないし、ネットマネー持ってないから買えない_ノフ(、ン、)_ 絶望のあまりどっかにクリアデータ落ちてないか探してしまった・・・ くそう・・・木の温もり木の温もり木の温も(ry -- (へたっぴ) 2011-02-05 19 26 30 ジャベリンをスペシャルまで強化すれば最強。ザコは1発で殺せる。今チャプター11だが弾が安いおかげで金は90000万ほど余ってる。短所は最終強化するまでが辛いことぐらい -- (名無しさん) 2011-02-05 19 45 33 シーカー未強化でドリルライドのラーカー撃ってみたが即死しなかった 雑魚が左右から来ることも考えたらここは強化ジャベリン使って狙撃した方がいいと思う -- (名無しさん) 2011-02-05 20 34 24 さっきHCクリアしました。 自分はC6リーパ広場 C9爆発オブジェでタンク?壊すところ チャプター忘れたけどマーカー作ってるぐるぐる回る機械の手前のところでセーブして行きました。 カッターとパルスライフルメインでストーカー用にデトネ 金策orボス用にコンタクト 削石機のところはパルス700発と回復もってごり押しでいけます 最後のベンチで微妙に強化したデトネのノード剥いでフォースガンの攻撃に回して行きました 最後の方はカッターも出番少なくなって来ると思うのでカッターばらしてもいいかもですね。 -- (名無しさん) 2011-02-05 21 37 10 確かにシーカーを強化してドリルライドで使ってみたがわりと微妙だね・・・・ ジャベかデトネーターでいいなこりゃ -- (名無しさん) 2011-02-06 00 14 52 何か長くなったから、攻略内容を各チャプターに移してもいいかな? それとも折りたたんでしまおうか。 あんまり役に立たないからいらないはなしだと助かるがw -- (名無しさん) 2011-02-06 08 08 55 私は出来ればお願いしたいかなw 攻略があると心強いです>< -- (へたっぴ) 2011-02-06 08 50 25 Ch9のボンベ持ち込めないってあるけどエレベーターを使う前に隙間から落としとくとたぶん消えずに下に落ちてる。 -- (kk) 2011-02-06 11 38 52 11のエレベーターフォースガンが消えてるな・・・ 無強化で四隅陣取るだけでいいから楽なのに・・・ -- (名無しさん) 2011-02-06 13 44 19 何か長くなったから、攻略内容を各チャプターに移してもいいかな? 勿論、移していただいて結構ですよ。補完出来る部分や画像も差し込めるよう努力します。 -- (管理人) 2011-02-06 13 51 49 http //www.youtube.com/user/Landscape97この動画投稿者によるハードコア攻略および、ジャベリンガンの強さ、ラスボスのザコはニコールを攻撃してコアを出せば消える、チャプター13のブルートと戦う前の雑魚についての動画が非常によかったため、付け加えました。特にジャベリンガンのスペシャル改造で黒敵と再生クン、そしてニコールを一瞬で倒せるというのは凄いと思います -- (名無しさん) 2011-02-06 13 56 47 この動画はハードコア攻略にすごい役に立ちそうです><b URLの貼り付け有難うございますm(._.)m -- (へたっぴ) 2011-02-06 17 13 33 あー、アレはニコール巻き込んでたから影軍団も死んでたのかやっとわかった -- (名無しさん) 2011-02-06 17 27 09 多分誰でもやってると思うけど、Chapter12のドリルライド?の直前のPack含んだザコ大量は、 バッテリーがあったところの横に陣取れば左から来る雑魚は勝手に木っ端微塵になってくれるから、 右から来るPackだけに集中できる。Packは死体当てれば良いし適度にアイテム回収して弾使わずに終了 -- (名無しさん) 2011-02-07 13 12 52 ラスボス、コンパクトビーム3発で倒せました。 かなり距離があってもヒットするので、シャベリンセカンダリ→コンパクトビームで ノーダメで倒せます chapter14の真空寸前のinfecter他は、扉開けてすぐ正面にステイシス、すぐに右にもステイシスすれば 戦闘する事なく通過できます(ステイシスの効果時間強化前提) -- (名無しさん) 2011-02-08 05 57 38 何か直されてるけど、敵の強さとか難易度はゼアロットじゃなくてサバイバリストだよ。 未検証で何で直すかね・・・ -- (名無しさん) 2011-02-08 07 26 55 隠すの意味なくない? 攻略方法見たくてこのページ来てる側からすると 面倒すぎるんだけど・・・以前の箇条書きに戻して欲しい -- (名無しさん) 2011-02-08 10 16 34 難易度はゼロットで合ってないか?少なくとも拾える弾薬はゼロット仕様だぞ。 パルスライフルの弾は13発で落ちてるが、もしサバイバリストなら16発で落ちてるはず -- (名無しさん) 2011-02-08 10 55 12 今さっきクリア。最後はラインガンとジャベリンとフォースガンを持っていった。 ただ、結局ラインガンは使えなかった。使い慣れてる装備を使うこと推奨。 あと心臓が消えた後光が集まる感じでニコールが出現。これを目印にすると発見しやすいかも。それでなくても視界が悪い。 -- (名無しさん) 2011-02-08 20 41 44 クリアできた!長かった(汗 最後はフォースとジャベリン持ってたけど、ジャベリンのおかげで安定して倒せた。初期位置に陣取ってるままが一番戦いやすいかも -- (名無しさん) 2011-02-09 01 03 54 ↑↑↑↑隠すってより長いからね。全ページで一番長いんじゃないかな。 隠すのが嫌ならその内各チャプター攻略に入れてしまおうと思う。 読みづらくないならそのままでもいいんだけど・・・ ↑↑↑ドロップする弾だけ減ってる仕様じゃなかったかな。 そもそもサバイバリストもドロップ少なくなかったっけ? ゼアロットと比較して敵の攻撃力が3分の2ぐらいになってる。 体力もあんまりないみたいだよ。 -- (名無しさん) 2011-02-09 02 24 01 ↑追記:後長いと・・・編集が・・・凄く大変orz 誤字一つ直すのも、誤字の場所探すのが大変で・・・ -- (名無しさん) 2011-02-09 02 26 59 CH10のバグ利用だけど、その後ダクト経由で本来敵が居ないはずの場所にそいつらが出てくる事があるからやめたほうがいいと思うZealotで確認 -- (名無しさん) 2011-02-09 03 49 22 このへたっぴがやっとの思いでCh5に到達。 しかし、弾も回復も金も無いと言う状況・・・ 私の寿命がマッハな予感・・・ -- (へたっぴ) 2011-02-09 07 57 34 バグ? 発見。 強くてニューゲームの後難易度設定をオプションで変更できますよね? そこで、ハードコアにも変更できる。 しかし、これをクリアしてハンドキャノンは手に入るのだろうか? 知ってる方いらっしゃいますか? -- (へたっぴ) 2011-02-09 08 23 47 ちょっと試してきた。 最初のプラズマカッター手に入るとこに出るポクテに胴体撃ちで何発で死ぬか試してきた。 ハードコアは6発。zealotで9発かかった。サバイバリストも6発。 割と適当だから四肢にも当たってるかもしんないけど、多分ハードコアはサバイバリストと一緒だね。 -- (名無しさん) 2011-02-09 09 14 38 チャプター6 CystにてRIG未強化体力全快 Survivalist 体力赤2マス残る Zealot 死亡 Hard Core 死亡 各難易度5回づつやったけどいずれも同じ Survivalistで確定しちゃっていいの? 被ダメは体感だけど丁度ZealotとSurvivalistの中間位に感じるが もっとデータが必要なんじゃ? -- (名無しさん) 2011-02-09 11 21 45 上の者ですが RIGのHPを強化して試したところ HP一回強化 Hard Core 生存 Zealot 死亡 HP二回強化でZealotでの生存を確認しました HPは初期状態で100pts一回強化ごとに25Pts最大値が上昇するので 各難易度のCystの攻撃力は Survivalist 約80pts Hard Core 約110pts Zealot 約140pts 目測なので正確な値ではありませんがこの程度だと推測されます。 -- (名無しさん) 2011-02-09 12 02 32 つまりハードコアはハードコアで独立してるのか -- ( ) 2011-02-09 14 41 45 ↑↑書かれていないので、念のため確認したいのですが スーツによる被ダメージ軽減はそれぞれの難易度で一致していますか? -- (名無しさん) 2011-02-09 19 53 42 全部同じ条件です 裏取りしていただいた方が良いかと -- (名無しさん) 2011-02-09 21 27 58 BruteはジャベリンでSPC取ってなくても弱点にセカンダリで腕が切れる 電撃ボタンを押しっぱなしにすると長く電撃が出る -- (名無しさん) 2011-02-10 00 40 41 強くてニューゲームでハードコアに変えられないんだが… ガセか -- (名無しさん) 2011-02-10 02 52 59 PC版のバグかもしれません。 裏技・子ネタの方に載ってる 「現在PC版にはバグがあり、3回までしか保存出来ないはずが、タイトルに戻ると残りセーブ回数が復活してしまいます。 これによりセーブ回数が実質無限となるため、簡単にハードコアクリア特典を取得できる・・・と思いきや、これまたバグによりハードコアをクリアしてもハンドキャノン・ソルジャースーツを手に入れることが出来ません。」 と同じように。 そうだった場合ご容赦をお願いします。。 -- (へたっぴ) 2011-02-10 04 32 37 結論から言いますと何も手に入りません。 私も気付いたのでサブアカウントを利用して試してみました。 やり方はnew game+を選ぶのではなく、new gameで難易度hard coreを選択します。 その後、オプションで難易度を変えると、何とhard coreより下の難易度に下げても再びhard coreに戻せるようになります。 その際、トロフィー・実績が無効になると出ます。 せめてハンドキヤノンだけでも出ないかとクリアしてみましたが 何も手に入りませんでした。ちゃんと対策されているようです。 -- (ノードさん) 2011-02-10 07 10 42 なるほど。 よく判りました。 しかし色々なノゾミガタタレターorz -- (へたっぴ) 2011-02-10 09 32 56 コレクターズエディションを買うか否かで 大分難易度変わりますねコレ。 -- (名無しさん) 2011-02-10 20 12 26 ハードコアクリアできました!(感涙) それもこれも、ここでここで貴重なご意見に出会えたからです! 私の幼稚な質問に応えて下さった方々! 本当に有難うございました! -- (へたっぴ) 2011-02-11 07 40 12 目に針を通すやつですが、一気におろしても心拍85になるので、ゆっくりおろすのは意味ないと思います。 -- (名無しさん) 2011-02-13 03 08 41 なんだこの難易度 俺の自殺に発展しかねない… -- (スプロールの住人) 2011-02-13 18 34 23 なんか武器の説明がジャべリン万歳みたいな感じになってるな。確かにそうだけど、 これからやる人がこれ読んだら他の武器使わなくなるんじゃないか?前の方が良かったぞ -- (名無しさん) 2011-02-13 19 36 52 心得9の無視してはならないは場面によって 使い分けた方が良いと思う。Chapter7のトランスポートハブ なんかは無視しないで戦うと相当きつくなる。攻略にもあるけど 無視して走り回ってるだけで突破できるし。 Chapter13の3階層の所も逃げてさっさとBruteと戦った方が 明らかに楽だしライフとたまの温存にもつながる気がする。 -- (名無しさん) 2011-02-13 20 52 00 確かにCH13の三階層は無視した方がいいな。倒してもアイテム出ない虫とか触手とかもステイシスかけて駆け抜けた方がいいしな。 -- (名無しさん) 2011-02-13 21 21 09 基本シビアなハードコアで色々な武器を使いながら戦えという記述に疑問があったのであえて大きく改定しました。 攻略して安定してエンディングを見る事が前提なので偏りがあると思いますが、攻略した事がある人なら 間違いは無いと考えもらうことができると思っています。 色々な武器を同時に使い分けるのは弾薬管理の面でも難易度が高くなりがちだし、 リスクを伴うのは攻略とは言えないのではないかという了見です。 また、無視が可能な箇所・無視してまったくリスクの無い箇所については別途記述して残してありますが 無視する事で少しでもリスクのある箇所については殲滅を推奨するようあえて記述をかえてあります。 あくまで今までの版があまりにも雑然としていて個人的に攻略の記事としてはあまり使えないと感じていての改定で、 攻略が困難な人向けに記述しなおした物なので、問題点や穴がある場合は差し戻し、修正加筆してもらってかまいません。 (そもそもそれがWikiの特徴ですから) -- (名無しさん) 2011-02-13 23 38 22 無視は重要でしょ。チャプ7の子供とか、13もそう。弾が持たないよ。 勝手に心得を180度変えてしまってるあたり、どうなのよ。 -- (名無しさん) 2011-02-14 00 47 37 いち個人的な意見だけでページを完成させたいなら、Wiki以外でやればいいんじゃない? 推奨されてる武器使わなくても、Hardcoreが攻略できなくなることはないというか、 そもそも、セーブ回数以外ははZealotよりヌルいぐらいだから、 危険箇所を乗り越えるコツぐらい書いておくにとどめるべきでしょ。 1のImpossible攻略みたいに、指針だけ書いておくにとどめて、 後の武器を限定しきった攻略法とかは必要ないんじゃないかと。 -- (名無しさん) 2011-02-14 00 59 59 下位互換(笑)とか貶めている以外の何者でもないしな・・・ パルスとリッパーは海外wikiだと推奨武器にされてるうえに ハードコアで一番の危険物扱いのpack相手に推奨される武器が火炎放射器だし -- (名無しさん) 2011-02-14 01 07 59 なんか差し戻したほうがいいんじゃねーのこれ 前の方が武器とか色々かいてあったし便利だったぞ -- (名無しさん) 2011-02-14 01 20 24 個人的に攻略の記事としては使えないからって、これ書きなおした奴の考えに染めるっていうのはどういうことなのよ。wikiの特徴としてはあらゆる情報を載せてそれを読んだ人が取捨選択すればいいだけの話だろ?それを書きなおした奴の個人プレイで全部書きなおすっていうのはいただけない。早急に差し戻すのを要求する -- (名無しさん) 2011-02-14 01 26 56 ジャベリン・カッター・フォースだけでクリアするような記事なら別ページ作ってそこでやるべき。 というか、今の記事は武器紹介の項目見ただけで、他の攻略文が信用できなくなるぐらい低レベル。 パルスがカッターの下位だの、シーカーが準ゴミ扱いだし、 フレイムスロワーが真空だと使えないとか書いてあったし、ろくに使ったことのない武器を評価してるようにしか・・・ -- (名無しさん) 2011-02-14 02 04 44 この流れなら記事戻しても大丈夫かと思ったけど、 バックアップ使えないのね・・・ 誰かが戻してくれることを祈ろう -- (名無しさん) 2011-02-14 02 19 36 この武器を持ち歩く理由はあまり無い。 セレクトする意味合いは残念ながら無いに等しい。 弾丸が欠乏する事の言い訳にはならない。 セレクトするのはよっぽどのマゾ。 この武器を持ち歩くのは滑稽。 持ち歩く必然性は皆無。 なんでこんなアイテムを追加したレベル。 こういうの色んな人が読む説明として良くないんじゃないかと思うよ 直されるひとつ前の説明は各武器の良いところ悪いところ使いどころちゃんと書いてて分り易かったのに あとNestの項でわざわざ真っ赤な精子とか書き直しちゃうあたり -- (名無しさん) 2011-02-14 04 10 03 コメントの流れをまったく無視してるけど、cp6の託児所ステージの広間での子供との戦い方 ハッキングした後に壁が下がるけど、下がらない壁のステージを正面からみて右側の裏辺りでパルスライフルとかで迎え撃つ 赤ちゃんはステして少し下がってから撃てば爆発にもまきこまれにくいし、何回か試した所左から回り込まれることはなかったので、構えているだけで結構戦いやすい位置ではないかと 壁の真ん中あたりまで下がると後ろから回り込まれてしまうことと、死体は先にかたずけておくことは気をつける点 少なくともジャベリンを足元に撃って感電するよりかはアイテムも手に入るし、リスクは少ないかと -- (名無しさん) 2011-02-14 04 28 25 言っている事は概ね合ってるけど一部武器を馬鹿にしてるような物言いが非常に不快に感じます ジャベリンに関して、あらゆる状況下でも100発100中の人なんてそれこそ一握りの人だけだしミスをカバーする為にステイシスを使いすぎてパックや自動回復の為リアル時間を消費するのは本末転倒ではないでしょうか そもそもミスショットや自爆のせいで死亡して時間や精神力を消耗するリスクを負ってまで金を節約しても余ってゴミになるだけなのでの費用が多少掛かろうが安定して倒せるフォースガンの方がいいのでは 極一部の全くミスを犯さない上級者向けの攻略なら別ですが、大多数の少しでもミスをしてしまう人に向けて作成するのであれば安定が最重要事項だと思います -- (名無しさん) 2011-02-14 12 42 34 スーツを購入したときにHPが全快することは書いてないですね この特性を利用して、DLCスーツがあればその分メディパックを節約できます HC攻略の心得の武器の項目に関して同意できかねる点が多々ありますね。 特にフォースガンですが、チャプター14,15などはこれ一丁さえあれば切り抜けられるぐらい高性能な武器なのに・・・ また、ラスボスのマーカーはコンタクトビーム三発で倒せることから、チャプター15に関しては所謂「無謀な武器w」と「ジャベリンより無能w」な武器の組み合わせだけでいけるかと思います。 リッパー、デトネーターはストーカー相手に非常に効果的で、デトネーターを仕掛けておくことによって敵に注意する方面を限定することができますし、曲がり角、ダクトなどに仕掛けることにより不意の増援で死亡といった憂き目にもあいにくくなります。 リッパーはその強烈なノックバックとダメージ効率で、ストーカーの突進を阻むことができますし、うまくいけば一発で二三匹倒せます。黒赤ちゃんも強化していればセカンダリで一撃です。 もちろん、すべての武器を常に持ち歩いている必要は無く、チャプターごとの来援の出方、ラッシュの有無などで使い分けることが肝心だと思います。 だがリベットガン、テメーは駄目だ! むしろ、「エイム力が」「しっかり狙えれる実力が」などと自らのエイム力の高さを誇示する編集者がなぜシーカーライフルを貶めるのか理解に苦しみます。 -- (名無しさん) 2011-02-14 15 26 03 これ書きなおしたほうが、差し戻したほうがいいな。「踏んづけてやるっ」とか前作のように「あぶなーい!→射撃→あぶなかったー!ぎりぎりセーフですっ!」という有野課長式回避術は確定的ではない。みたいな非常に無駄な文が多い。初期の攻略みたいに気持ち悪い文章だ。見ていて反吐が出る。書いたやつの頭に染めてるじゃねーか。個人の考えに染めるんじゃねーよ -- (名無しさん) 2011-02-14 16 23 04 大部分書きなおした。一応前の奴を思い出しながら書いたが、うろ覚えでシーカーライフルのところ忘れたから誰か頼むわ -- (名無しさん) 2011-02-14 17 04 52 シーカーライフルは以前は記述がなかったのであってるよ。 まあ、新たにシーカーに対する考察は必要だとは思うけど。 -- (名無しさん) 2011-02-14 18 23 44 cp9の割れる窓の部屋に加筆しますた。 不要だったらスマソ -- (名無しさん) 2011-02-14 19 28 40 あそここそデトネーター使うべきでしょ -- (名無しさん) 2011-02-15 04 49 09 ちょっと前の武器説明でデトネーターが使い物にならないみたいな事書いてあったけど元の文章に戻ったんですね。 自分はHC攻略でかなり世話になった武器なんで何でこんな書き方するんだろうと疑問に思ってました。 -- (名無しさん) 2011-02-15 06 21 38 武器の優劣話にならないよう武器絡みの記述を多少書き換えました。 それにしても「このチャプターのこの状況はどういう武器だと楽か」みたいな話は 一方的になりやすいので避けられがちなのはわかりますが、現状「攻略」というにはちょっと内容薄いですよねえ。 -- (名無しさん) 2011-02-15 11 14 53 死んだら終わりとはいっても、zealotより優しい設定になってる以上、 死亡に直結するような状況の回避方法だけ書いてあれば、それで十分だと思うんだけどね。 何が何でも攻略したいなら、それこそステイシス使う度に時間潰してればいいわけで。 -- (名無しさん) 2011-02-15 11 47 16 あーいや、単に攻略と書いてるのに詳細な攻略記事はページの分量的にも書き辛い状況のように思うので ページ名を「HardCore心得」とかのもう少しライトな表現にしたらいいんじゃないかなー、という話です。 攻略って名前だと手取り足取り感が強くて、そういう記事は得てして主観的になりやすいので。 -- (名無しさん) 2011-02-15 12 10 18 それ言ってる意味同じじゃん。だったら攻略wikiも心得wikiになっちまうぞ。なにいってるの? -- (名無しさん) 2011-02-15 14 39 56 1周終えてる奴に細かい情報はいらないと思うな 特にHCなんて他の難易度で敵の配置とか覚えてからやるだろうし 覚えもせずHC特攻するような勇気溢れる人はそもそもwiki必要ないでしょう -- (名無しさん) 2011-02-15 14 48 17 なにいってるのって起こりうる無用なトラブルを避けるやり方としてページタイトルの表現を変えたらどうかっつー事ですよ。 別に詳細な攻略記事にしろと言ってるわけではなく、「攻略」記事ではないと言う意味で攻略と言う表現を避けた方が色々問題少なく出来るんじゃないの?って事です。 で、何でそんな喧嘩腰の対応されなきゃいかんのだ。 -- (名無しさん) 2011-02-15 15 33 13 うーん久しぶりに来たら編集合戦になってんのね マーカーの影響か・・・・ ていうか所詮誰でも編集できるのになー いつだって気に入らないと思った人が編集するしその人は無限に出てくるよ -- ( ) 2011-02-15 17 38 39 まあ喧嘩なんかやめて、みんなで一つになりましょうよ。 -- (名無しさん) 2011-02-15 18 03 44 普通にHard Core攻略でなんの問題もないと思われる 攻略だの心得だの文句言う人はトラブルを避けようとしている当の本人だけだったりする -- (名無しさん) 2011-02-15 18 47 17 一つ分かっていることはいちいち心得とかかえる必要は全くない。攻略記事ではないから攻略表現さけろって意味不明すぎる。どこからどうみても攻略記事じゃん -- (名無しさん) 2011-02-15 23 10 20 チャプター13の回転即死装置の所ですがステイシス効きますよ。というかステイシスかけないと 自分は抜けられなかったんですが。 -- (名無しさん) 2011-02-16 15 25 56 ↑stasisは効かないと思うが。エフェクトはつくが、速度は落ちなかったはず。そしてかけずとも普通に抜けられる。 -- (名無しさん) 2011-02-16 16 09 08 ステイシスかけずに何度か失敗してかけたらあっさり突破出来たんで 有効なのだと思っていましたが。気の持ちようだったのかな? -- (名無しさん) 2011-02-16 17 58 26 ステイシスの当たり判定はあるが速度は全く変わっていない。試しに適当にステイシスかけてみるといい。全体的に同じ速度だから -- (名無しさん) 2011-02-16 18 36 15 安全に抜けるコツは、次の部屋の入り口までできるだけ直線に走ることだな。当然だがアウトコースを走ると死ぬ。 -- (名無しさん) 2011-02-16 20 01 07 一カ所じゃ大して変わらないけど、二カ所ステイシス当てると全然変わるからねw確実に行きたい人はやるといいよ。 -- (名無しさん) 2011-02-16 21 29 10 ていうかチャプ13ってひどいよな 店がぜんぜんないし即死装置あるわ敵はとんでもなく大量だわ カッター弾150は持ってたけど回転装置あたりでもう尽きそうだった気がするぜ、無視できる構成の部屋がそれなりにあるから良いようなもんだけど そしてすぐに目玉手術、殺しにかかりすぎてる -- (名無しさん) 2011-02-17 01 37 31 たしかに回転装置辺りで弾尽きそうになる 目の針って適当にやってもほとんど成功するし、逆に狙わない限り失敗しなくないか? 死亡シーンみたさに適当にやってもほとんど成功したんだけど -- (名無しさん) 2011-02-17 06 24 08 適当にやって成功なんてしないと思うけど。距離0.1でも失敗する時は失敗したぞ。狙わない限り失敗しないとまで言うなら ぜひその適当なやり方と言うのをここの攻略に書き込んで欲しいな。いやマジで。 -- (名無しさん) 2011-02-17 07 43 46 適当なやり方なら普通にこのページに書いてあると思うんだが… 確かに4周したが、1度も失敗したことないな アイザックの瞳は左に寄っている時間が長いことと、一定周期でループすることを踏まえれば失敗しようがない 3秒ぐらいレーザーが青くなる地点を見つければおk -- (名無しさん) 2011-02-17 17 07 56 逆にどうやったら普通にやって失敗するのか聞きたい 適当にってのは言い過ぎだろうけど狙わない限りあれを失敗するとかあり得ない -- (名無しさん) 2011-02-18 00 32 50 適当がどうこうと。何無意味なこと言ってる。 ココには攻略方法が書いてあればいい。 -- (名無しさん) 2011-02-18 03 14 18 セーブ推奨ポイントにされてるぐらいなんだからちょっとは察すればいいのに。 一個人の自慢話みたいな書き方するから角が立つんじゃないの?誰もがみんな百発百中 で成功する訳じゃないでしょ。自分の苦手な所を「失敗するのはおかしい」みたいな書き方 されたら不愉快でしょう。 -- (名無しさん) 2011-02-18 17 42 20 いろいろ試してみたけど、ラスボスはコンタクトビームがどう下手こいてもノーダメージ。リロードもなしに撃破できるので子供に絡まれてひやひやする場面がない。 そうそう負けるボスではないけどね。 もし、余裕があるなら最後のチャプターはコンタクト一本でも安定するんじゃないか。 -- (名無しさん) 2011-02-18 20 10 00 HC初クリア時はラスボスコアにコンタクトビーム2発で倒せたな。Zealotの時は3発だった気がする。 やっぱりHCの難易度はZealotよかヌルいのかな? -- (名無しさん) 2011-02-19 03 18 45
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スーツイメージ参考動画・画像 収録スーツ(Storeで購入 0credit) 名称 Hazard Suit Shockpoint Suit Triage Suit 画像 性能 ・MEDPACKの回復率+10%・被ダメージ-15%・所持スロット15 ・STASISリチャージ時間-5%・被ダメージ-15%・所持スロット15 ・STASIS有効時間+5%・被ダメージ-15%・所持スロット15 概要 ・newgameでも着用できるスーツ(HardCore及びSeveredも使用可) 同左 同左 収録武器(Storeで購入 0credit) Hazard Line Gunセカンダリダメージ+5%、リロード速度-5% Shockpoint Ripperプライマリ有効時間+1秒、リロード速度-5% Triage Javelin Gunプライマリダメージ+10%、リロード速度-5%